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科技
2018-10-30

英特尔:用科技传达体育赛事的声音

时间: 2018-10-30 编辑:

2018年平昌冬季奥运会科技手段“大胆、大量”的尝试,让观赛对传统的体育赛事有了新的认知,其背后的...

2018年平昌冬季奥运会科技手段“大胆、大量”的尝试,让观赛对传统的体育赛事有了新的认知,其背后的功臣则是自于英特尔的技术支持——交付了冬奥会最大规模的5G网络,包括在10个奥运场馆部署了22个5G链路,支持3800TB的网络容量。

“过去75年来,体育赛事的赛民,在观看赛事的这些人的经验上其实并没有太多大的提升。唯一的一个技术上的提升,只是观看方式的改变。” 英特尔体育事业部首席技术官Jay Jayaram表示,其实,在体育行业的投入英特尔早有准备。英特尔希望未来的观赛场景是让观众可以用新的工具、可互动的模式、实时地观看赛事内容,通过体育赛事的数字化转型,让球迷或者赛事观众们有一个全新的视野感受。

毫无疑问,平昌冬奥会的成功,更加坚定了英特尔科技赋能体育事业的信心。据了解,2020年东京奥运会,英特尔将会与日本通信服务提供商——NTT DOCOMO公司(2020年东京奥运会国家级合作伙伴)展开合作,为即将到来的2020年奥运会的网络基础设施、连接和全新体验合作提供5G技术支持。

可以说这次合作的关键词对英特尔来讲只有两个字——挑战。英特尔首先面对的难题是如何将更大规模、沉浸式体验更强的解决方案展示到即将在2020年举办的东京奥运会,而且沉浸式体验作为全新的技术,对于内容的制作、编辑、改编都有很高的要求水准,英特尔面临的另一方问题是要保证高清画质低延迟、更高效地把赛事内容传达给观众。

英特尔认为,解决方案必须建立在云端的支持基础上,因此英特尔与OBS、阿里巴巴进行了三方合作——阿里巴巴提供云端服务,英特尔提供后端技术,结合传输给OBS得以实现,值得一提的是,OBS Cloud基于英特尔最新的至强可扩展处理器运行。

其次是True VR、True View的技术。True View已经在平昌冬奥会中应用,而True VR基本属于沉浸式技术的应用,已经广泛应用在几个国际赛事当中。“通过英特尔的VR虚拟实景以及360度回放技术,观众可以从任何角度观看赛事,可以重复播播放。甚至包括运动赛事的资料读取,以及根据赛事选手的个人化的数字研读,帮助改进这些赛事运动选手的表现等。”

不过在Jay Jayaram看来,沉浸式体验想要取得更好地推广仍然会有众多困难,所以英特尔希望生态伙伴也加入他们,共同打造一个端到端的完整的生态系统,致力于体育事业的发展。

除此之外,英特尔也将会针对不同的赛事推出相应的定制化方案。“比如在奥林匹克,英特尔会做客制化不同的观看赛事的体验,同样,我们也会对这种模式进行分析,并进行延展应用到不同的赛事当中。”。

试想一下,当你在家里看电视,只需一个VR头盔,甚至是眼镜,你就可以身临其境,还可以任何角度的观看你喜欢的运动员、运动赛事,这是英特尔一直在致力于打造的未来科技体育场景。就像Jay Jayaram所说一样,通过英特尔技术的赋能,将体育赛事的激情与氛围良好地引导、传达给观众,这才是最重要的。

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