普通上班族每天有多少空闲时间?
假设TA下午 6 点下班回家,然后准备晚饭。如果TA在晚上 11 点睡觉,那么整个晚上大约剩下四个小时。再加上通勤时间和午餐时间,可以说普通上班族每天只有五个多小时的闲暇时间。
这意味着,在某些市场中,用户可能将所有闲暇时间都花在了应用上。
根据App Annie 最新发布的 2021 年第三季度的“应用使用时长”报告显示:印度尼西亚列为全球移动化程度最高的地区,该地区用户每天使用移动应用的时长为 5.5 小时。值得注意的是,在 Android 手机用户中,美国用户在第三季度的使用时长已达到 4.2 小时的新高,高于 2021 年第二季度的 3.9 小时;英国用户为每天 4.0 小时,高于 2021 年第二季度的 3.8 小时;韩国消费者平均每天在移动应用上花费 5 小时,高于 2021 年第二季度的 4.8 小时;日本用户的平均每日使用时长季度环比增加了 10%,从 4.4 小时增加到 2021 年第三季度的 4.8 小时。在澳大利亚,使用时长比上一季度增长了 15%,达到每天 4.1 小时——这其中有一个原因,是随着新一轮疫情的发展,在澳大利亚的 2500 万人口中,有一半以上的人在 7 月份进入封闭状态。
这些数字揭示了智能手机在全球消费者的心目中占有主导地位——尤其是发展中国家的消费者。事实上,巴西、印度和墨西哥在榜单前五名中占据了三个位置(而印度尼西亚和韩国则占据了其余两个位置)。
与此同时,数据还显示,在 16 强名单中有 12 个国家/地区的消费者每天在应用中花费的时间超过 4 小时。与上一季度的 8 个国家/地区相比有所增加——这与所谓的“模拟媒体”形成鲜明对比。电视在独占鳌头 60 年之后,已经黯然失色。一家人围坐在电视机前的光辉岁月一去不复返了。统计数据表明,在 2011 年到 2021 年这十年间,消费者每天看电视的时间从 3小时下降至 2.5 小时。
显然,如果人们几乎将所有时间都花在应用上,那么就提出了一个问题:是哪些应用呢?
有一款产品脱颖而出:TikTok。根据App Annie的数据,在 2021 年第三季度监测的三个地区中,TikTok 是下载次数最多的应用,而且它是唯一一个在全部 9 个国家/地区均位列前 5 名的应用。
该公司自身的数据进一步证明了其主导地位。在 9 月,他们宣布拥有 10 亿活跃用户,这意味着全球有八分之一的人每月都在使用 TikTok。去年,App Annie预测 TikTok 在 2021 年的月活跃用户数将超过 12 亿,而这一预言非常有可能很快就变为现实。
在其他地方,热门应用是一些常青社交产品(WhatsApp Messenger、Facebook、Telegram)和视频会议工具(Zoom、Microsoft Teams)的常见集合。另一个重要的群体是与新冠肺炎疫情相关的应用——德国的 CovPass、法国的 TousAntiCovid 和英国的 NHS App 等。
随着疫苗的出现,许多国家/地区已经减少了大部分疫情相关限制,因此这些应用在下一个季度中的表现非常值得关注。
像往常一样,“突破应用”排行榜也很引人注目。该榜单可以衡量季度环比增长数据,而不是下载量的绝对值。也就是说,它揭示的是本季度的最新热门应用。
在美国,Remind: Safe Classroom Communication 是排名第一的突破应用,紧随其后的是移动银行应用 Truist、ESPN Fantasy Sports 和 Peacock TV——受学校复课、足球赛季开始和新的在线视频内容影响。2021 年第三季度,TikTok 是在中国和韩国的突破应用,同时随着假日季临近,购物应用也列入榜单,包括 AliExpress Russia、日本的 SHEIN 和法国的 Blush Mark。
我们还看到了移动游戏领域的重大突破。在全球范围内,《My Talking Angela 2》是热门移动游戏。用户对期待已久的 Outfi 续集寄予厚望,该公司将其描述为“朋友模拟”。统计数据表明该应用已经获得成功。
另一款出色的产品是 Freeplay 的超休闲游戏 Count Masters,它在法国、英国和德国的第三季度游戏下载量排行榜上名列前茅。ROBLOX 横扫美国的各大排行榜——成为在全部 3 项分析指标中排名第一的游戏(下载量、用户支出和月活跃用户数),这证明了虚拟世界在移动游戏中的人气。Pokémon UNITE 是韩国下载量排名第一的突破游戏,这对于动作 > MOBA(在线多人竞技)游戏而言尤其令人印象深刻,因为,它于 2021 年 9 月 22 日刚刚推出,仅经过 9 天的时间,它就成为韩国下载量排名第一的突破游戏。